{"id":798,"date":"2017-05-07T22:11:12","date_gmt":"2017-05-07T20:11:12","guid":{"rendered":"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/?p=798"},"modified":"2017-05-07T22:36:29","modified_gmt":"2017-05-07T20:36:29","slug":"space-invaders-by-model-racing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/arcade.retrocampus.it\/?p=798","title":{"rendered":"Space Invaders by Model Racing"},"content":{"rendered":"<h1 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-801\" src=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-2-1024x384.jpg\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-2-1024x384.jpg 1024w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-2-300x113.jpg 300w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-2-768x288.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/a><\/h1>\n<h1 style=\"text-align: center;\">Space Invaders<\/h1>\n<h1 style=\"text-align: center;\">(by Model Racing)<\/h1>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: SimSun;\"><span style=\"font-size: small;\"><span lang=\"zh-CN\">\u30b9\u30da\u30fc\u30b9\u30a4\u30f3\u30d9\u30fc\u30c0\u30fc\u00a0<\/span><\/span><\/span><\/h1>\n<p><a href=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/0000.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-820 alignleft\" src=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/0000.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"260\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/0001-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-822 alignright\" src=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/0001-1.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"260\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Vi siete mai chiesti quale sia per un videogioco la vera formula del successo?<\/p><\/blockquote>\n<p>Per la maggior parte dei ragazzi di oggi sicuramente la risposta \u00e8 il risultato di un cocktail tra grafica, suono, trama e azione.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Per molta gente di pi\u00f9 vecchia et\u00e0 e con l\u2019esperienza di aver vissuto gli anni del pionierismo del divertimento videoludico la risposta si rispecchia perfettamente in questa parola:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">SEMPLICITA&#8217;.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>E di semplicit\u00e0 si tratta: le regole di gioco di Space Invaders sono basate solamente sui riflessi e sulla mira.<\/p>\n<p>Dobbiamo per\u00f2 definire questa semplicit\u00e0 come una cosa imposta da dei limiti ben precisi.<\/p>\n<p>Per capire meglio questi limiti \u00e8 necessario fare un piccolo balzo indietro nel tempo e catapultarsi nella realt\u00e0 tecnologica quotidiana di quegli anni.<\/p>\n<p>Giugno 1978: l\u2019Ingegnere Toshihiro Nishikado realizza per la Taito il titolo pi\u00f9 influente della storia del videogioco: Space Invaders. Il successo fu di livello planetario ed elevatissimo, tanto da determinare la necessit\u00e0 per il governo giapponese di quadruplicare la coniazione delle monete da 100 Yen, quasi del tutto sparite in quanto inserite nelle gettoniere di questo titolo.<\/p>\n<p>L\u2019idea del gioco \u00e8 stata tratta dal fratello maggiore elettro meccanico di minore successo Space Monster. Inizialmente si pensava di creare un\u2019ambientazione da vero e proprio gioco di guerra, nel quale il giocatore avrebbe dovuto impersonare la figura di un militare intento a sparare proiettili contro un esercito nemico. Allora, contrariamente ad oggi, si pensava che questa scelta avrebbe potuto contribuire a mettere in circolazione un messaggio negativo inerente al fatto che sparare ad un proprio simile \u00e8 fonte di divertimento. Venne presa quindi la decisione di modificare il tutto adottando come nemici le astronavi aliene del romanzo \u201cLa guerra dei mondi\u201d, creando quindi un titolo con le stesse regole di gioco, ma molto pi\u00f9 soft per tutto il resto.<\/p>\n<p>Questo per quanto riguarda la nascita dell\u2019idea di questo meraviglioso titolo.<\/p>\n<p>Per quanto concerne la nascita dell\u2019hardware su cui avrebbe dovuto basarsi si pu\u00f2 tranquillamente dire che la realizzazione delle schede fu per Nishikado un vero e proprio travaglio caratterizzato da numerosi e grossi limiti che causarono sia l\u2019impossibilit\u00e0 della realizzazione del progetto come inizialmente pensato che il suo successo vero e proprio.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\">I LIMITI.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Consideriamo proprio la parola \u201climiti\u201d.<\/p>\n<p>Significato della parola Limite.<\/p>\n<p>Sappiamo benissimo che Limite \u00e8 un sinonimo di Confine, ovvero \u201cfrontiera della superficie controllata da un soggetto\u201d.<\/p>\n<p>Quali possono essere i limiti per un videogioco di oggi?<\/p>\n<p>Oggi possiamo dire che \u00e8 un termine quasi insensato, visto la potenza di calcolo delle macchine odierne. Il problema si risolve in maniera contraria rispetto a 40 anni fa: sono i computer che vengono aggiornati per soddisfare la\u00a0 richiesta di potenza di calcolo dei giochi e permettere quindi un&#8217;esecuzione fluida dei titoli di ultimo grido.<\/p>\n<p>Al contrario negli anni del pionierismo video ludico ingegneri e programmatori sapevano benissimo che il loro programma doveva girare alla perfezione su di un hardware dalla potenza limitatissima e dai limiti invalicabili. Allora gi\u00e0 si parlava di schermi CRT a colori i cui costi, purtroppo, erano troppo alti e si parlava gi\u00e0 da qualche anno di microprocessori.<\/p>\n<p>L\u2019elevato costo di progettazione di una scheda video a colori comport\u00f2 la scelta\u00a0 forzata di Nishikado di fare uso di uno schermo CRT in bianco e nero sul quale venivano applicate delle barre di adesivo colorato che avevano lo scopo di colorare varie zone del monitor.<\/p>\n<p>Sempre per una ragione legata ai costi venne scelto di far uso del microprocessore Intel 8080, che per\u00f2 si dimostr\u00f2 insufficiente per sostenere la velocit\u00e0 di gioco inizialmente prevista.<\/p>\n<blockquote><p>Un risultato imprevisto determin\u00f2 una regola di successo&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<p>Man mano che diminuiva il numero di astronavi aliene da abbattere aumentava direttamente la velocit\u00e0 di quest\u2019ultime. Nishikado si rese conto che, senza volerlo, aveva creato un\u2019ulteriore regola di gioco che contribu\u00ec a determinarne il successo raggiunto.<\/p>\n<p>In Italia il gioco arriv\u00f2 l\u2019anno successivo, 1979, sotto il titolo del bootleg non legalmente licenziato Sidam Invasion.<\/p>\n<p>Conclusa questa lunga parentesi relativa al passato torniamo ad oggi e alla realt\u00e0 del magazzino di Arcade Retrocampus.<\/p>\n<p>La collezione Arcade Retrocampus annovera un esemplare di Space Invaders by Model Racing. Non si tratta di un bootleg in quanto gli accordi commerciali tra la M.R. e la Taito vedevano la possibilit\u00e0 di permettere la produzione e commercializzazione di questo gioco sotto nome Model Racing. Model Racing \u00e8 da considerarsi a tutti gli effetti una ditta \u201cagente\u201d della Taito in Italia.Il cabinato \u00e8 abbastanza simile all\u2019originale, se non fosse che la parte bassa frontale \u00e8 priva di rappresentazioni grafiche, che ci sono invece sull&#8217;originale.<\/p>\n<figure id=\"attachment_846\" aria-describedby=\"caption-attachment-846\" style=\"width: 224px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140346.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-846 size-medium\" src=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140346-224x300.jpg\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140346-224x300.jpg 224w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140346-768x1027.jpg 768w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140346-766x1024.jpg 766w\" sizes=\"auto, (max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-846\" class=\"wp-caption-text\">Il cabinato di Space Invaders (by Model Racing) presente nella nostra collezione.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_857\" aria-describedby=\"caption-attachment-857\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-scalata.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-857 size-medium\" src=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-scalata-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-scalata-225x300.jpg 225w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115410-scalata.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-857\" class=\"wp-caption-text\">Il giocatore vede un&#8217;immagine riflessa da un vetro. Il risultato \u00e8 un piacevolissimo effetto 3D artigianale su di un cartonato con la rappresentazione di un&#8217;ambientazione lunare.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_859\" aria-describedby=\"caption-attachment-859\" style=\"width: 224px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140544-scalata.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-859 size-medium\" src=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140544-scalata-224x300.jpg\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140544-scalata-224x300.jpg 224w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140544-scalata.jpg 766w\" sizes=\"auto, (max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-859\" class=\"wp-caption-text\">Cartonato e scheda del gioco belli in vista<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_865\" aria-describedby=\"caption-attachment-865\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115518-scalata.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-865\" src=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115518-scalata-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115518-scalata-225x300.jpg 225w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20170429_115518-scalata.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-865\" class=\"wp-caption-text\">Il particolare della scheda audio di Space Invaders by Model Racing. E&#8217; stata completamente re ingegnerizzata dall&#8217;Ing. Adolfo Melilli, che l&#8217;ha pure autografata in alto.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_861\" aria-describedby=\"caption-attachment-861\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140504.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-861 size-medium\" src=\"http:\/\/arcade.retrocampus.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140504-300x224.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140504-300x224.jpg 300w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140504-768x574.jpg 768w, https:\/\/arcade.retrocampus.it\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/IMG_20160917_140504-1024x766.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-861\" class=\"wp-caption-text\">Il lato nascosto di Space Invaders. In alto fa bella figura il monitor CRT in bianco e nero posizionato in orizontale. Sulla destra: in alto la scheda del monitor con la vetronite rossa. In basso l&#8217;alimentazione Sulla sinistra: il set di schede del gioco. Quella installata in parallelo al trucciolato \u00e8 la scheda CPU con le eprom del gioco.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Space Invaders (by Model Racing) \u30b9\u30da\u30fc\u30b9\u30a4\u30f3\u30d9\u30fc\u30c0\u30fc\u00a0 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Vi siete mai chiesti quale sia per un videogioco la vera formula del successo? 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